両手剣

溜めるは攻撃時に消費する使い捨てのDBです。
最大で2R分まで溜めることができます。
スペシャル...MP消費なし &威力追加1d6または[D]行動半減
クリティカル...MP消費なし &威力追加2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称[P]攻撃[M]攻撃[CONBO]耐久入手条件売却価格
[C]両手剣溜める+nd10
MP消費:2
1d12+db
MP消費:2
--1d10+5武器素材*51000G

強化

名称[P]攻撃[M]攻撃[CONBO]耐久入手条件売却価格
[UC]両手剣溜める+nd15
MP消費:2
1d14+db
MP消費:2
--+1d10[C]両手剣
+武器素材*5
2000G
[R]両手剣溜める+nd20
MP消費:3
1d16+db
MP消費:2
--+1d10[UC]両手剣
+武器素材*5
4000G
[SR]両手剣溜める+nd25
MP消費:3
1d18+db
MP消費:2
--+1d10[R]両手剣
+武器素材*5
8000G
[UR]両手剣溜める+nd30
MP消費:4
1d20+db
MP消費:3
--+1d10[SR]両手剣
+武器素材*5
16000G
[EX]両手剣溜める+nd35
MP消費:4
1d22+db
MP消費:3
--+1d10[UR]両手剣
+武器素材*5
32000G

固有技

剣閃
[M]攻撃のMP消費に追加して8点消費することで宣言が可能。
最大5体同時へ[M]攻撃の威力で物理ダメージを与える。
黄龍剣
[M]攻撃のMP消費を4倍消費することで宣言が可能。
[M]攻撃での武器威力を最大値にした一撃を与える。
その際はスペシャル、クリティカル効果が変更される。
スペシャル...装甲破壊2d6(装甲がない相手にはダメージ追加)または貫通(武器威力2倍)または[D]行動半減
クリティカル...装甲破壊3d6(装甲がない相手にはダメージ追加)または超貫通(DBを含めた武器威力2倍)または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!

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