魔道具

武器技能を用いて使用する武器ではありません。
学問技能での魔法攻撃に追加効果をもたせることができる特殊な武器でございます。
魔道具で受け流しをする際は武器技能が必要になります。
名称効果耐久入手条件売却価格
魔導具(爆裂)学問技能の消費コスト、MPまたはSANを2倍支払う。
対象を最大3体同時に変更する
4d10武器素材*208000G
魔導具(爆発)学問技能の消費コスト、MPとSANを2倍支払う。
対象を最大5体同時に変更する
4d10武器素材*208000G
魔導具(威力)学問技能の消費コスト、MPとSANを2倍支払う。
ダメージ威力を2倍にする
4d10武器素材*208000G
魔導具(連続)学問技能の消費コスト、MPとSANをその都度支払う
最大で3回連続で使用可能
判定はBダイスで行う
4d10武器素材*208000G

固有技

固有技の成功判定は自身が持つ学問技能から任意で選んでよい。
[P]詠唱
名称効果消費コスト
[P]詠唱Lv1学問技能の次の威力に1d10のDBを追加する耐久:3
[P]詠唱Lv2学問技能の次の威力に1d15のDBを追加する耐久:6
[P]詠唱Lv3学問技能の次の威力に1d20のDBを追加する耐久:9
[P]詠唱Lv4学問技能の次の威力に1d25のDBを追加する耐久:12
[D]障壁
自身がダメージを受けた時、消費していない回避、受け流し、かばうのいずれかを消費する
ダメージを自身のMPや魔道具の耐久で受けることができる(HPと分配することもできる)
魔道具取得時以下から任意で1つ選択する
[パッシブ]魔術の心得この戦闘中、学問により消費したSANの半分の値をリザルトで入手する
[パッシブ]炎術の心得化学の基本[M]威力を最大値に固定する
[パッシブ]氷術の心得考古学の基本[M]威力を最大値に固定する
[パッシブ]水術の心得人類学の基本[M]威力を最大値に固定する
[パッシブ]闇術の心得生物学での同一の効果を持つデバフを、同一の対象に重複して重ねることができる
[パッシブ]土術の心得地質学の基本[M]威力を最大値に固定する
[パッシブ]雷術の心得電子工学の基本[M]威力を最大値に固定する
[パッシブ]光術の心得天文学での同一の効果を持つバフを、同一の対象に重複して重ねることができる
[パッシブ]風術の心得物理学の基本[M]威力を最大値に固定する
[パッシブ]冥術の心得博物学の基本[M]威力を最大値に固定する

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