戦闘系技能

名称効果備考
[M]こぶし対象に1d3+dbの物理ダメージを与える武道/MAと併用すれば2d3+dbになる
CBR時の武道/MAの単独効果(ラッシュ/フェイント)は適用されない。
[M]キック対象に1d6+dbの物理ダメージを与える武道/MAと併用すれば2d6+dbになる
CBR時の武道/MAの単独効果(ラッシュ/フェイント)は適用されない。
[M]組み付き対象にSTR抵抗を挑む。
成功すればスタンを付与する
失敗すれば1d6+dbの物理ダメージを与える
武道/MAと併用すれば失敗時のダメージが2d6+dbになり
STR抵抗で成功すれば転倒(1d6の装甲無視ダメージも有)を付与する
CBR時の武道/MAの単独効果(フェイント)は適用されない。
[M]頭突き対象に1d4+dbの物理ダメージを与える武道/MAと併用すれば2d4+dbになる
CBR時の武道/MAの単独効果(フェイント)は適用されない。
[M]投擲投擲用の武器を使用することができる投擲された武器がどこにいったのかは
誰も知らないほうがいい
上記技能によるスペシャル、クリティカル、ファンブル
スペシャル...威力追加+1d6または[D]行動半減
クリティカル...威力追加+2d6または必中または装甲無視
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!
名称効果備考
[P]武道対象にラッシュを付与する立ち技や組技の表記はいりません
[P]MA対象にフェイントを付与する立ち技や組技の表記はいりません
[D]回避対象からの攻撃を避ける必須です
[D]受け流し対象からの攻撃を対応している装備で受け流す基本的に敵からの攻撃は全て装備品でのみ受け流しが可能
[D]かばう攻撃を受ける対象を自身が身代わりになるかばう成功からの回避はできませんが
受け流しは可能です
上記技能によるスペシャル、クリティカル、ファンブル
スペシャル...[P]行動消費なしまたは[D]行動消費なし
クリティカル...[P]行動消費なしまたは[D]行動無制限
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!

武器を取り扱う技能(略して武器技能)

基本ルルブ、または2010では各種武器技能について詳細が細かく設定されています。
あまりにも数が多すぎて該当する武器を用意することが不可能だと判断したため
本卓においては独自の武器技能を設定しています。
キャラ作成時に武器を取り扱う技能を取得する際は、武器技能:初期値15% を取得することができます。
職業を選択する際に、その職業の中に武器として定義されている技能を選択することが出来る場合も同様に(その時代に特色にあった技能や拳銃やスタンガンなど)
武器技能:初期値15% を取得することができます。
スペシャル、クリティカル時の効果は武器によって異なります。

学問系技能

名称効果消費コスト備考
[M]化学対象1体のHPへ 2d6の魔法ダメージを与え
延焼+1d6を付与する
MP:3+SAN:2化学の力で頑張って火炎を起こす
[M]考古学対象1体のHPへ 2d6の魔法ダメージを与え
氷結を付与する
MP:3+SAN:2考古学の力で頑張って氷河期を連想させる
[M]人類学対象1体のMPへ 2d6の魔法ダメージを与えるMP:3+SAN:2人類学の力で頑張って涙腺を刺激する
[M]生物学効果1:対象1体の最終的なダメージを 1d10減少させる
効果2:対象1体が受けるダメージを1d10上昇させる
MP:6+SAN:3生物学の力で頑張って解剖を試みる
[M]地質学対象1体の装甲を 2d6破壊する
装甲がない場合は2d6の魔法ダメージを与える
MP:3+SAN:2地質学の力で頑張って岩を飛ばす
[M]電子工学対象1体のHPへ 2d6の魔法ダメージを与え
スタンを付与する
MP:3+SAN:2電子工学の力で頑張って雷を落とす
[M]天文学効果1:対象1体の最終的なダメージを 1d10上昇させる
効果2:対象1体が受けるダメージを1d10減少させる
MP:6+SAN:3天文学の力で光あれ
[M]物理学対象1体のHPへ 2d6の魔法ダメージを与える
スペシャル時は貫通効果(威力2倍)を持つ
クリティカル時は超貫通効果(DB含めて威力2倍)を持つ
MP:3+SAN:2物理学の力で頑張って風を起こす
[M]博物学対象1体のHPとMPへ 1d10の魔法ダメージを与えるMP:4+SAN:2博物学の力で頑張ってなんとかする
学問系技能によるスペシャル、クリティカル、ファンブル
スペシャル...威力追加+1d6+消費コスト免除
クリティカル...威力追加+2d6+消費コスト免除
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!

治療系技能

名称効果備考
[M]応急手当対象のHPを1d6回復する、HP0の対象には使えない医学と併用すればHPを1d6+1d3回復する
[M]医学効果1:HPが0になった対象のHPを即座に1にする。
効果2:対象のHPを1d3回復する、HP0の対象へは使えない
状況により選択
応急手当と併用すれば蘇生時のHPを1d6にする
応急手当と併用すればHPを1d6+1d3回復する、HP0の対象には使えない
精神分析と併用すればMPを1d6+1d3回復する
[M]精神分析発狂してしまった対象を治療する
発狂していない対象に対しては1d6のMPを回復する(自身へも可)
不定の狂気を解除した場合は1d3のSAN回復
永久発狂を解除した場合は1d6のSAN回復
医学と併用すればHPとMPを1d6+1d3回復する
またはMPを1d6+1d3回復する
[M]薬学対象の状態異常(パッシブスキルの効果も初期化)を全て解除する(発狂は不可)応急手当と併用すれば状態異常を解除しつつHPを1d6回復
医学と併用すれば状態異常を解除しつつHPを1d3回復
精神分析と併用すれば状態異常を解除しつつ発狂解除またはMPを1d6回復する
治療系技能によるスペシャル、クリティカル、ファンブル
スペシャル...回復量上昇+1d6+復帰ロール免除
クリティカル...回復量上昇+2d6+復帰ロール免除
ファンブル...ズコーっ!と転倒と1d6の装甲無視ダメージ!

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