戦闘スキル

一定の戦闘LvとSPを必要するスキルです。
戦闘Lvをあげるには戦闘系に分類される技能を使用するのが手っ取り早いです。

Lv0

名称効果習得条件
[パッシブ]HP上昇(戦闘Lv0)最大HPを+1上昇させるSP:5
[パッシブ]MP上昇(戦闘Lv0)最大MPを+1上昇させるSP:5
[パッシブ]STR上昇Lv0STRを+1上昇させるSP:15
[パッシブ]DEX上昇Lv0DEXを+1上昇させるSP:15
[パッシブ]格闘術[M]または[P]で使用可能な戦闘系技能を[P]または[M]でも使用する事ができる
武器技能はこのスキルの影響を受けない
SP:30
[パッシブ]治療術[M]で使用可能な治療系技能を[P]でも使用する事ができるSP:30
[パッシブ]学問術[M]で使用可能な学問系技能を[P]でも使用する事ができるSP:30
[パッシブ]鼓舞対象を撃破したとき、SPを1点獲得するSP:20
[パッシブ]慈悲対象を蘇生したとき、SPを1点獲得するSP:20
[パッシブ]初心対象の発狂を解除したとき、SPを1点獲得する
自身の発狂を解除した場合はSPは取得できない
SP:20
[パッシブ]空手武器を装備していなければ、獲得できる全ての経験値が2倍になる
武器装備時、このスキルは無効になる
SP:10
[パッシブ]軽装防具を装備していなければ、自身の[P]行動回数が1回増える
防具装備時、このスキルは無効になる
SP:10
[パッシブ]純真AFを装備していなければ、自身の[M]行動回数が1回増える
AF装備時、このスキルは無効になる
SP:10
[パッシブ]無垢アイテムを所持していなければ自身の[D]行動回数がそれぞれ1回増えるSP:10
[宣言]ノックバック対象へダメージを与えた時、相手が自身の現在のHPよりも最大のHPが少ないなら
[P]行動、もしくは[M]行動を強制で消費させる
SP:10
[宣言][M]専念自身の[P]行動を全て放棄する
自身の[M]行動回数を2回に増やす
SP:15
[宣言][M]譲渡自身の[M]行動を全て放棄する
対象の[M]行動回数を2回に増やす
SP:20
[パッシブ][M]行動拡張転倒している対象を[M]を消費して起こすことが可能。
また[M]を消費して装備変更も可能
[パッシブ]装備変更宣言を習得しているなら1Rで行える装備変更の[宣言]が2回になる
SP:10
[パッシブ][M]行動使用不可[M]行動を使用することができない
[パッシブ]HP上昇、MP上昇(戦闘)取得に必要とするSPを免除する
当該スキルは還元剤の影響を受けない
SP:1
[パッシブ]MP回復不可戦闘時、MPを回復することができない
[パッシブ]STR上昇、DEX上昇取得に必要とするSPを免除する
当該スキルは還元剤の影響を受けない
SP:2
[宣言]MIP投擲のダメージを最大値に変更する。その際MPを10点消費するSP:100
堅牢系
名称効果習得条件
[パッシブ]堅牢対象からターゲットになったとき、次R以降も自身がターゲットになる
解除するには対象を撃破するか、水泳を行ってキャンセルする
SP:15+水泳技能80%以上
[パッシブ]牢獄堅牢または水泳によってターゲットを固定された対象に対する
自身の攻撃は[D]行動が不可能になる
SP:20+[パッシブ]堅牢習得済みもしくは水泳技能:95%以上

Lv1

名称効果習得条件
[パッシブ]HP上昇(戦闘Lv1)最大HPを+2上昇させるSP:5+
[パッシブ]HP上昇(戦闘Lv0)習得済み
[パッシブ]MP上昇(戦闘Lv1)最大MPを+2上昇させるSP:5+
[パッシブ]MP上昇(戦闘Lv0)習得済み
[パッシブ]STR上昇Lv1STRを+1上昇させるSP:15
[パッシブ]DEX上昇Lv1DEXを+1上昇させるSP:15
[パッシブ]装備変更宣言装備変更を行う際[P]行動消費ではなく、任意のタイミングで[宣言]が行える
1Rで[宣言]を行えるのは1回のみ
SP:20
[パッシブ]徒手の心得(Lv1)こぶし、キック、頭突き、組み付きでの物理ダメージの威力に+1の固定値DBを追加するSP:10
[パッシブ]学問の心得(Lv1)各種学問による魔法ダメージの威力に+1の固定値DBを追加するSP:10
[パッシブ]武器の心得(Lv1)武器によるダメージの威力に+1の固定値DBを追加するSP:10
[パッシブ]剣術の素質(Lv1)片手剣、双剣、両手剣、太刀によるダメージの威力に+1の固定値DBを追加するSP:5
[パッシブ]槍術の素質(Lv1)片手槍、両手槍によるダメージの威力に+1の固定値DBを追加するSP:5
[パッシブ]斧術の素質(Lv1)片手斧、両手斧によるダメージの威力に+1の固定値DBを追加するSP:5
[パッシブ]狩人の素質(Lv1)弓、投擲武器によるダメージの威力に+1の固定値DBを追加するSP:5
[パッシブ]護身の素質(Lv1)魔導具、格闘武器を装備している場合、自身のダメージ威力に+1の固定値DBを追加するSP:5
[パッシブ]弱点(物理)自分に対する物理攻撃からの最終的に受けるダメージを2倍にする
[パッシブ]各種心得取得に必要とするSPを免除する
当該スキルは還元剤の影響を受けない
SP:3
[パッシブ]弱点(魔法)自分に対する魔法攻撃からの最終的に受けるダメージを2倍にする
[パッシブ]各種素質取得に必要とするSPを免除する
当該スキルは還元剤の影響を受けない
SP:3
[パッシブ]治療効率化応急手当と医学と精神分析での回復量を2倍にする
自分に対して効果は適用されない
SP:20
連鎖系
名称効果習得条件
[パッシブ]連鎖自身のダイスロールが成功するたびに、自身の全ての成功判定へ+5%の補正を付与する
連鎖の効果はこの戦闘中永続して重複する(上限は95%)
縮地と重複する
SP:15+
80%を超える技能を取得していないこと
[パッシブ]縮地自身のダイスロールが失敗するたびに、自身の全ての成功判定へ+5%の補正を付与する
縮地の効果はこの戦闘中永続して重複する(上限は95%)
連鎖と重複する
SP:15+
技能振り分けが5点以上10点未満の技能があること
[パッシブ]瞬天連鎖及び縮地とバフによる補正が30%を超えた時
連鎖及び縮地の効果に追加して自身に+1d5のDBを付与する
瞬天の効果はこの戦闘中永続して重複する(上限は95%、DBは無制限)
連鎖、縮地と重複する
SP:20+
[パッシブ]連鎖+[パッシブ]縮地習得済み

Lv2

名称効果習得条件
[パッシブ]HP上昇(戦闘Lv2)最大HPを+2上昇させるSP:5+
[パッシブ]HP上昇(戦闘Lv1)習得済み
[パッシブ]MP上昇(戦闘Lv2)最大MPを+2上昇させるSP:5+
[パッシブ]MP上昇(戦闘Lv1)習得済み
[パッシブ]STR上昇Lv2STRを+1上昇させるSP:15
[パッシブ]DEX上昇Lv2DEXを+1上昇させるSP:15
[パッシブ]徒手の心得(Lv2)[パッシブ]徒手の心得(Lv1)での固定値DBを+2に変更するSP:10+
[パッシブ]徒手の心得(Lv1)習得済み
[パッシブ]学問の心得(Lv2)[パッシブ]学問の心得(Lv1)での固定値DBを+2に変更するSP:10+
[パッシブ]学問の心得(Lv1)習得済み
[パッシブ]武器の心得(Lv2)[パッシブ]武器の心得(Lv1)での固定値DBを+2に変更するSP:10+
[パッシブ]武器の心得(Lv1)習得済み
[パッシブ]剣術の素質(Lv2)[パッシブ]剣術の素質(Lv1)での固定値DBを+2に変更するSP:5+
[パッシブ]剣術の素質(Lv1)習得済み
[パッシブ]槍術の素質(Lv2)[パッシブ]槍術の素質(Lv1)での固定値DBを+2に変更するSP:5+
[パッシブ]槍術の素質(Lv1)習得済み
[パッシブ]斧術の素質(Lv2)[パッシブ]斧術の素質(Lv1)での固定値DBを+2に変更するSP:5+
[パッシブ]斧術の素質(Lv1)習得済み
[パッシブ]狩人の素質(Lv2)[パッシブ]狩人の素質(Lv1)での固定値DBを+2に変更するSP:5+
[パッシブ]狩人の素質(Lv1)習得済み
[パッシブ]護身の素質(Lv2)[パッシブ]護身の素質(Lv1)での固定値DBを+2に変更するSP:5+
[パッシブ]護身の素質(Lv1)習得済み
[パッシブ]防具拡張一度に装備できる防具を1つ追加する
同種の防具でも可能
その際ダメージを受けた場合の耐久は分配して消費することができる
SP:20
[宣言]治療範囲化治療系技能を使用する際、自身のHPとMPをx*2点消費する。
治療系技能の効果範囲を支払ったx分の人数へ適用する(自身へは適用されない)
SP:30+
HP上昇、MP上昇系パッシブ:10個以上取得
忍耐系
名称効果習得条件
[パッシブ]忍耐HPが2以下になるダメージを受けた際、ダメージの大小関わらずHPは3で止まる
ただし自身の現在HPが2以下の場合、忍耐は発動しない
(1ラウンドで1回のみ適用)
SP:15
[パッシブ]不屈MPが0になるダメージを受けた際、または行動を行った際、MPは1で止まる
ただし自身の現在MPが1の場合、不屈は発動しない
(1ラウンドで1回のみ適用)
SP:15
[パッシブ]根性自身が復帰ロールに成功した時、自身をディレイ状態にするSP:20
[パッシブ]我慢自身が復帰ロールに失敗した時、失敗及びファンブルによる転倒を無効にする
ただし次の自身の全ての成功判定に/2の補正が付与される
効果はHPが1以上回復するまで継続
SP:20
闘志系
名称効果習得条件
[パッシブ]闘志自身のHPが3になった時、次の自身の攻撃を全てスペシャルまたはクリティカル扱いにする(SPは取得できない)
効果はHPが4以上に回復するまで継続
SP:15
[パッシブ]狂化自身が発狂状態の時、次の自身の攻撃を全てスペシャルまたはクリティカル扱いにする(SPは取得できない)
効果は発狂が解除するまで継続
SP:15
[パッシブ]激昂自身がショックロールに成功した時、自身をディレイ状態にするSP:20
[パッシブ]逆上自身がショックロールに失敗した時、失敗及びファンブルによる転倒を無効にする
ただし次の自身の全ての成功判定に/2の補正が付与される
効果はHPが1以上回復するまで継続
SP:20

Lv3

名称効果習得条件
[パッシブ]HP上昇(戦闘Lv3)最大HPを+3上昇させるSP:5+
[パッシブ]HP上昇(戦闘Lv2)習得済み
[パッシブ]MP上昇(戦闘Lv3)最大MPを+3上昇させるSP:5+
[パッシブ]MP上昇(戦闘Lv2)習得済み
[パッシブ]STR上昇Lv3STRを+1上昇させるSP:15
[パッシブ]DEX上昇Lv3DEXを+1上昇させるSP:15
[パッシブ]徒手の心得(Lv3)[パッシブ]徒手の心得(Lv2)での固定値DBを+3に変更するSP:10+
[パッシブ]徒手の心得(Lv2)習得済み
[パッシブ]学問の心得(Lv3)[パッシブ]学問の心得(Lv2)での固定値DBを+3に変更するSP:10+
[パッシブ]学問の心得(Lv2)習得済み
[パッシブ]武器の心得(Lv3)[パッシブ]武器の心得(Lv2)での固定値DBを+3に変更するSP:10+
[パッシブ]武器の心得(Lv2)習得済み
[パッシブ]剣術の素質(Lv3)[パッシブ]剣術の素質(Lv2)での固定値DBを+3に変更するSP:5+
[パッシブ]剣術の素質(Lv2)習得済み
[パッシブ]槍術の素質(Lv3)[パッシブ]槍術の素質(Lv2)での固定値DBを+3に変更するSP:5+
[パッシブ]槍術の素質(Lv2)習得済み
[パッシブ]斧術の素質(Lv3)[パッシブ]斧術の素質(Lv2)での固定値DBを+3に変更するSP:5+
[パッシブ]斧術の素質(Lv2)習得済み
[パッシブ]狩人の素質(Lv3)[パッシブ]狩人の素質(Lv2)での固定値DBを+3に変更するSP:5+
[パッシブ]狩人の素質(Lv2)習得済み
[パッシブ]護身の素質(Lv3)[パッシブ]護身の素質(Lv2)での固定値DBを+3に変更するSP:5+
[パッシブ]護身の素質(Lv2)習得済み
反骨系
名称効果習得条件
[パッシブ]反骨ダメージを受けるたびに、自身の次の物理攻撃に1d4のDBを追加する
反骨の効果はこの戦闘中永続して重複する
殺意と重複する
SP:20
[パッシブ]殺意成功判定のあるダメージを与えるたびに、自身の次の物理攻撃に1d4のDBを追加する
殺意の効果はこの戦闘中永続して重複する
反骨と重複する
SP:20
[パッシブ]滅殺反骨及び殺意によるDB補正が6段階目に到達した時
反骨及び殺意の効果に追加して自身に+1d6のDBを付与する
滅殺の効果はこの戦闘中永続して重複する
反骨、殺意と重複する
SP:30+
[パッシブ]反骨+[パッシブ]殺意習得済み
反発系
名称効果習得条件
[パッシブ]反発ダメージを受けるたびに、自身の次の魔法攻撃に1d4のDBを追加する
反発の効果はこの戦闘中永続して重複する
戦意と重複する
SP:20
[パッシブ]戦意成功判定のあるダメージを与えるたびに、自身の次の魔法攻撃に1d4のDBを追加する
戦意の効果はこの戦闘中永続して重複する
反発と重複する
SP:20
[パッシブ]切札反発及び戦意によるDB補正が6段階目に到達した時
反発及び戦意の効果に追加して自身に+1d6のDBを付与する
切札の効果はこの戦闘中永続して重複する
反発、戦意と重複する
SP:30
[パッシブ]反発+[パッシブ]戦意習得済み

Lv4

名称効果習得条件
[パッシブ]HP上昇(戦闘Lv4)最大HPを+4上昇させるSP:5+
[パッシブ]HP上昇(戦闘Lv3)習得済み
[パッシブ]MP上昇(戦闘Lv4)最大MPを+4上昇させるSP:5+
[パッシブ]MP上昇(戦闘Lv3)習得済み
[パッシブ]STR上昇Lv4STRを+1上昇させるSP:15
[パッシブ]DEX上昇Lv4DEXを+1上昇させるSP:15
[パッシブ]スキル継承(戦闘Lv1)このスキルを持つPCがロストした場合
後任のPCへ戦闘スキルを1つ継承できる
SP:15
[宣言]追尾自身の対象へのダメージロールが発生した時、MPを5点支払う。
その威力の半分の追加ダメージを発生させる。
SP:20
[パッシブ]徒手の心得(Lv4)[パッシブ]徒手の心得(Lv3)での固定値DBを+4に変更するSP:10+
[パッシブ]徒手の心得(Lv3)習得済み
[パッシブ]学問の心得(Lv4)[パッシブ]学問の心得(Lv3)での固定値DBを+4に変更するSP:10+
[パッシブ]学問の心得(Lv3)習得済み
[パッシブ]武器の心得(Lv4)[パッシブ]武器の心得(Lv3)での固定値DBを+4に変更するSP:10+
[パッシブ]武器の心得(Lv3)習得済み
[パッシブ]剣術の素質(Lv4)[パッシブ]剣術の素質(Lv3)での固定値DBを+4に変更するSP:5+
[パッシブ]剣術の素質(Lv3)習得済み
[パッシブ]槍術の素質(Lv4)[パッシブ]槍術の素質(Lv3)での固定値DBを+4に変更するSP:5+
[パッシブ]槍術の素質(Lv3)習得済み
[パッシブ]斧術の素質(Lv4)[パッシブ]斧術の素質(Lv3)での固定値DBを+4に変更するSP:5+
[パッシブ]斧術の素質(Lv3)習得済み
[パッシブ]狩人の素質(Lv4)[パッシブ]狩人の素質(Lv3)での固定値DBを+4に変更するSP:5+
[パッシブ]狩人の素質(Lv3)習得済み
[パッシブ]護身の素質(Lv4)[パッシブ]護身の素質(Lv3)での固定値DBを+4に変更するSP:5+
[パッシブ]護身の素質(Lv3)習得済み
奇襲系
名称効果習得条件
[パッシブ]奇襲自身が隠れる、または隠すを付与された状態なら、このR中、自身の攻撃全ては対象の[D]行動の対象にはならないSP:20
[パッシブ]致命自身または自分以外の味方が奇襲を発動させたとき
その対象へ奇襲扱いの[M]攻撃でスペシャルまたはクリティカル扱いの攻撃を行う(SPは取得できない)
SP:30+[パッシブ]奇襲習得済み

Lv5

名称効果習得条件
[パッシブ]HP上昇(戦闘Lv5)最大HPを+5上昇させるSP:5+
[パッシブ]HP上昇(戦闘Lv4)習得済み
[パッシブ]MP上昇(戦闘Lv5)最大MPを+5上昇させるSP:5+
[パッシブ]MP上昇(戦闘Lv4)習得済み
[パッシブ]STR上昇Lv5STRを+1上昇させるSP:15
[パッシブ]DEX上昇Lv5DEXを+1上昇させるSP:15
[パッシブ]スキル継承(戦闘Lv2)このスキルを持つPCがロストした場合
後任のPCへ戦闘スキルを1つ継承できる
SP:15+
[パッシブ]スキル継承(戦闘Lv1)習得済み
[パッシブ]徒手の心得(Lv5)[パッシブ]徒手の心得(Lv4)での固定値DBを+5に変更するSP:10+
[パッシブ]徒手の心得(Lv4)習得済み
[パッシブ]学問の心得(Lv5)[パッシブ]学問の心得(Lv4)での固定値DBを+5に変更するSP:10+
[パッシブ]学問の心得(Lv4)習得済み
[パッシブ]武器の心得(Lv5)[パッシブ]武器の心得(Lv4)での固定値DBを+5に変更するSP:10+
[パッシブ]武器の心得(Lv4)習得済み
[パッシブ]剣術の素質(Lv5)[パッシブ]剣術の素質(Lv4)での固定値DBを+5に変更するSP:5+
[パッシブ]剣術の素質(Lv4)習得済み
[パッシブ]槍術の素質(Lv5)[パッシブ]槍術の素質(Lv4)での固定値DBを+5に変更するSP:5+
[パッシブ]槍術の素質(Lv4)習得済み
[パッシブ]斧術の素質(Lv5)[パッシブ]斧術の素質(Lv4)での固定値DBを+5に変更するSP:5+
[パッシブ]斧術の素質(Lv4)習得済み
[パッシブ]狩人の素質(Lv5)[パッシブ]狩人の素質(Lv4)での固定値DBを+5に変更するSP:5+
[パッシブ]狩人の素質(Lv4)習得済み
[パッシブ]護身の素質(Lv5)[パッシブ]護身の素質(Lv4)での固定値DBを+5に変更するSP:5+
[パッシブ]護身の素質(Lv4)習得済み
先制系
名称効果習得条件
[パッシブ]先制攻撃の対象になった際
攻撃者へ[M]攻撃の威力の半分で攻撃を行う
SP:20
[パッシブ]牽制自分以外の味方が先制を発動させたとき
その対象へ[M]攻撃で攻撃を行う
SP:20
[パッシブ]連携自分以外の味方が牽制を発動させたとき
その対象へ[M]攻撃でスペシャルまたはクリティカル扱いの攻撃を行う(SPは取得できない)
SP:20
反撃系
名称効果習得条件
[パッシブ]反撃相手の攻撃に対して自身の[D]行動が成功した時
攻撃者へ[M]攻撃で攻撃を行う
SP:30
[パッシブ]反射相手からの物理攻撃を受け流しし、成功した時、軽減したダメージが固定値になる物理攻撃を対象へ行うSP:30
[パッシブ]反響相手からの魔法攻撃を受け流しし、成功した時、軽減したダメージが固定値になる魔法攻撃を対象へ行うSP:30
[パッシブ]追撃自分以外の味方が反撃、反射、反響を発動させたとき
その対象へ[M]攻撃の威力の半分で攻撃を行う
SP:20
報復系
名称効果必要SP
[パッシブ]報復相手から自身のHPが0になるダメージを受けた時
攻撃者へ[M]攻撃で攻撃を行ってから死亡する
SP:15
[パッシブ]仇討自分以外の味方が報復を発動させた時
その攻撃者へスペシャルまたはクリティカル扱いの[M]攻撃を行う
SP:20

Lv6

名称効果習得条件
[パッシブ]HP上昇(戦闘Lv6)最大HPを+6上昇させるSP:5+
[パッシブ]HP上昇(戦闘Lv5)習得済み
[パッシブ]MP上昇(戦闘Lv6)最大MPを+6上昇させるSP:5+
[パッシブ]MP上昇(戦闘Lv5)習得済み
[パッシブ]STR上昇Lv6STRを+1上昇させるSP:15
[パッシブ]DEX上昇Lv6DEXを+1上昇させるSP:15
[パッシブ]スキル継承(戦闘Lv3)このスキルを持つPCがロストした場合
後任のPCへ戦闘スキルを1つ継承できる
SP:15+
[パッシブ]スキル継承(戦闘Lv2)習得済み
[パッシブ]徒手の心得(Lv6)[パッシブ]徒手の心得(Lv5)での固定値DBを+6に変更するSP:10+
[パッシブ]徒手の心得(Lv5)習得済み
[パッシブ]学問の心得(Lv6)[パッシブ]学問の心得(Lv5)での固定値DBを+6に変更するSP:10+
[パッシブ]学問の心得(Lv5)習得済み
[パッシブ]武器の心得(Lv6)[パッシブ]武器の心得(Lv5)での固定値DBを+6に変更するSP:10+
[パッシブ]武器の心得(Lv5)習得済み
[パッシブ]剣術の素質(Lv6)[パッシブ]剣術の素質(Lv5)での固定値DBを+6に変更するSP:5+
[パッシブ]剣術の素質(Lv5)習得済み
[パッシブ]槍術の素質(Lv6)[パッシブ]槍術の素質(Lv5)での固定値DBを+6に変更するSP:5+
[パッシブ]槍術の素質(Lv5)習得済み
[パッシブ]斧術の素質(Lv6)[パッシブ]斧術の素質(Lv5)での固定値DBを+6に変更するSP:5+
[パッシブ]斧術の素質(Lv5)習得済み
[パッシブ]狩人の素質(Lv6)[パッシブ]狩人の素質(Lv5)での固定値DBを+6に変更するSP:5+
[パッシブ]狩人の素質(Lv5)習得済み
[パッシブ]護身の素質(Lv6)[パッシブ]護身の素質(Lv5)での固定値DBを+6に変更するSP:5+
[パッシブ]護身の素質(Lv5)習得済み
[パッシブ]反骨強化反骨で追記されるDBを1d4から1d6に変更するSP:30+[パッシブ]反骨習得済み
[パッシブ]反発強化反発で追記されるDBを1d4から1d6に変更するSP:30+[パッシブ]反発習得済み
[パッシブ]追尾強化追尾時の効果を、自身の対象へのダメージロールが発生した時、MPを5点支払う。
その威力と同等のダメージロール及び追加効果を発生させるに変更する
SP:30+[宣言]追尾習得済み

Lv7

名称効果習得条件
[パッシブ]HP上昇(戦闘Lv7)最大HPを+7上昇させるSP:5+
[パッシブ]HP上昇(戦闘Lv6)習得済み
[パッシブ]MP上昇(戦闘Lv7)最大MPを+7上昇させるSP:5+
[パッシブ]MP上昇(戦闘Lv6)習得済み
[パッシブ]STR上昇Lv7STRを+1上昇させるSP:15
[パッシブ]DEX上昇Lv7DEXを+1上昇させるSP:15
[パッシブ]スキル継承(戦闘Lv4)このスキルを持つPCがロストした場合
後任のPCへ戦闘スキルを1つ継承できる
SP:15+
[パッシブ]スキル継承(戦闘Lv3)習得済み
[パッシブ]徒手の心得(Lv7)[パッシブ]徒手の心得(Lv6)での固定値DBを+7に変更するSP:10+
[パッシブ]徒手の心得(Lv6)習得済み
[パッシブ]学問の心得(Lv7)[パッシブ]学問の心得(Lv6)での固定値DBを+7に変更するSP:10+
[パッシブ]学問の心得(Lv6)習得済み
[パッシブ]武器の心得(Lv7)[パッシブ]武器の心得(Lv6)での固定値DBを+7に変更するSP:10+
[パッシブ]武器の心得(Lv6)習得済み
[パッシブ]剣術の素質(Lv7)[パッシブ]剣術の素質(Lv6)での固定値DBを+7に変更するSP:5+
[パッシブ]剣術の素質(Lv6)習得済み
[パッシブ]槍術の素質(Lv7)[パッシブ]槍術の素質(Lv6)での固定値DBを+7に変更するSP:5+
[パッシブ]槍術の素質(Lv6)習得済み
[パッシブ]斧術の素質(Lv7)[パッシブ]斧術の素質(Lv6)での固定値DBを+7に変更するSP:5+
[パッシブ]斧術の素質(Lv6)習得済み
[パッシブ]狩人の素質(Lv7)[パッシブ]狩人の素質(Lv6)での固定値DBを+7に変更するSP:5+
[パッシブ]狩人の素質(Lv6)習得済み
[パッシブ]護身の素質(Lv7)[パッシブ]護身の素質(Lv6)での固定値DBを+7に変更するSP:5+
[パッシブ]護身の素質(Lv6)習得済み
[パッシブ]殺意強化殺意で追加されるDBを1d4から1d6に変更するSP:30+[パッシブ]反骨殺意済み
[パッシブ]戦意強化戦意で追加されるDBを1d4から1d6に変更するSP:30+[パッシブ]反発戦意済み
[パッシブ]先制強化先制、牽制、連携時、成功判定を免除し、ダメージロールのみを行うSP:30+[パッシブ]先制系のどれか1つ習得済み
[パッシブ]反撃強化反撃、反射、反響、追撃時、成功判定を免除し、ダメージロールのみを行うSP:30+[パッシブ]反撃系のどれか1つ習得済み

Lv8

名称効果習得条件
[パッシブ]HP上昇(戦闘Lv8)最大HPを+8上昇させるSP:5+
[パッシブ]HP上昇(戦闘Lv7)習得済み
[パッシブ]MP上昇(戦闘Lv8)最大MPを+8上昇させるSP:5+
[パッシブ]MP上昇(戦闘Lv7)習得済み
[パッシブ]STR上昇Lv8STRを+1上昇させるSP:15
[パッシブ]DEX上昇Lv8DEXを+1上昇させるSP:15
[パッシブ]スキル継承(戦闘Lv5)このスキルを持つPCがロストした場合
後任のPCへ戦闘スキルを1つ継承できる
SP:15+
[パッシブ]スキル継承(戦闘Lv4)習得済み
[パッシブ]徒手の心得(Lv8)[パッシブ]徒手の心得(Lv7)での固定値DBを+8に変更するSP:10+
[パッシブ]徒手の心得(Lv7)習得済み
[パッシブ]学問の心得(Lv8)[パッシブ]学問の心得(Lv7)での固定値DBを+8に変更するSP:10+
[パッシブ]学問の心得(Lv7)習得済み
[パッシブ]武器の心得(Lv8)[パッシブ]武器の心得(Lv7)での固定値DBを+8に変更するSP:10+
[パッシブ]武器の心得(Lv7)習得済み
[パッシブ]剣術の素質(Lv8)[パッシブ]剣術の素質(Lv7)での固定値DBを+8に変更するSP:5+
[パッシブ]剣術の素質(Lv7)習得済み
[パッシブ]槍術の素質(Lv8)[パッシブ]槍術の素質(Lv7)での固定値DBを+8に変更するSP:5+
[パッシブ]槍術の素質(Lv7)習得済み
[パッシブ]斧術の素質(Lv8)[パッシブ]斧術の素質(Lv7)での固定値DBを+8に変更するSP:5+
[パッシブ]斧術の素質(Lv7)習得済み
[パッシブ]狩人の素質(Lv8)[パッシブ]狩人の素質(Lv7)での固定値DBを+8に変更するSP:5+
[パッシブ]狩人の素質(Lv7)習得済み
[パッシブ]護身の素質(Lv8)[パッシブ]護身の素質(Lv7)での固定値DBを+8に変更するSP:5+
[パッシブ]護身の素質(Lv7)習得済み

Lv9

名称効果習得条件
[パッシブ]HP上昇(戦闘Lv9)最大HPを+9上昇させるSP:5+
[パッシブ]HP上昇(戦闘Lv8)習得済み
[パッシブ]MP上昇(戦闘Lv9)最大MPを+9上昇させるSP:5+
[パッシブ]MP上昇(戦闘Lv8)習得済み
[パッシブ]STR上昇Lv9STRを+1上昇させるSP:15
[パッシブ]DEX上昇Lv9DEXを+1上昇させるSP:15
[パッシブ]徒手の心得(Lv9)[パッシブ]徒手の心得(Lv8)での固定値DBを+9に変更するSP:10+
[パッシブ]徒手の心得(Lv8)習得済み
[パッシブ]学問の心得(Lv9)[パッシブ]学問の心得(Lv8)での固定値DBを+9に変更するSP:10+
[パッシブ]学問の心得(Lv8)習得済み
[パッシブ]武器の心得(Lv9)[パッシブ]武器の心得(Lv8)での固定値DBを+9に変更するSP:10+
[パッシブ]武器の心得(Lv8)習得済み
[パッシブ]剣術の素質(Lv9)[パッシブ]剣術の素質(Lv8)での固定値DBを+9に変更するSP:5+
[パッシブ]剣術の素質(Lv8)習得済み
[パッシブ]槍術の素質(Lv9)[パッシブ]槍術の素質(Lv8)での固定値DBを+9に変更するSP:5+
[パッシブ]槍術の素質(Lv8)習得済み
[パッシブ]斧術の素質(Lv9)[パッシブ]斧術の素質(Lv8)での固定値DBを+9に変更するSP:5+
[パッシブ]斧術の素質(Lv8)習得済み
[パッシブ]狩人の素質(Lv9)[パッシブ]狩人の素質(Lv8)での固定値DBを+9に変更するSP:5+
[パッシブ]狩人の素質(Lv8)習得済み
[パッシブ]護身の素質(Lv9)[パッシブ]護身の素質(Lv8)での固定値DBを+9に変更するSP:5+
[パッシブ]護身の素質(Lv8)習得済み

Lv10

名称効果習得条件
[パッシブ]HP上昇(戦闘Lv10)最大HPを+10上昇させるSP:5+
[パッシブ]HP上昇(戦闘Lv9)習得済み
[パッシブ]MP上昇(戦闘Lv10)最大MPを+10上昇させるSP:5+
[パッシブ]MP上昇(戦闘Lv9)習得済み
[パッシブ]STR上昇Lv10STRを+1上昇させるSP:15
[パッシブ]DEX上昇Lv10DEXを+1上昇させるSP:15
[パッシブ]徒手の心得(Lv10)[パッシブ]徒手の心得(Lv9)での固定値DBを+10に変更するSP:10+
[パッシブ]徒手の心得(Lv9)習得済み
[パッシブ]学問の心得(Lv10)[パッシブ]学問の心得(Lv9)での固定値DBを+10に変更するSP:10+
[パッシブ]学問の心得(Lv9)習得済み
[パッシブ]武器の心得(Lv10)[パッシブ]武器の心得(Lv9)での固定値DBを+10に変更するSP:10+
[パッシブ]武器の心得(Lv9)習得済み
[パッシブ]剣術の素質(Lv10)[パッシブ]剣術の素質(Lv9)での固定値DBを+10に変更するSP:5+
[パッシブ]剣術の素質(Lv9)習得済み
[パッシブ]槍術の素質(Lv10)[パッシブ]槍術の素質(Lv9)での固定値DBを+10に変更するSP:5+
[パッシブ]槍術の素質(Lv9)習得済み
[パッシブ]斧術の素質(Lv10)[パッシブ]斧術の素質(Lv9)での固定値DBを+10に変更するSP:5+
[パッシブ]斧術の素質(Lv9)習得済み
[パッシブ]狩人の素質(Lv10)[パッシブ]狩人の素質(Lv9)での固定値DBを+10に変更するSP:5+
[パッシブ]狩人の素質(Lv9)習得済み
[パッシブ]護身の素質(Lv10)[パッシブ]護身の素質(Lv1)での固定値DBを+10に変更するSP:5+
[パッシブ]護身の素質(Lv9)習得済み

LvMASTER

名称効果習得条件
[パッシブ]HP上昇(戦闘LvMASTER)最大HPを+10上昇させるSP:5+
[パッシブ]HP上昇(戦闘Lv10)習得済み
[パッシブ]MP上昇(戦闘LvMASTER)最大MPを+10上昇させるSP:5+
[パッシブ]MP上昇(戦闘Lv10)習得済み

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